57 lines
4.1 KiB
INI
57 lines
4.1 KiB
INI
RateControl="Řízení toku"
|
|
CBR="Konstantní bitrate"
|
|
VBR="Proměnný bitrate"
|
|
CQVBR="Proměnný bitrate s cílovou kvalitou"
|
|
CQP="Konstantní QP"
|
|
Lossless="Bezztrátový"
|
|
MaxBitrate="Maximální bitrate (0 = limit úrovně)"
|
|
TargetQuality="Cílová kvalita"
|
|
KeyframeIntervalSec="Interval klíčových snímků (sekundy, 0 = auto)"
|
|
LookAhead.ToolTip="Zapne Lookahead.\n\nPři zapnutí zvyšuje vizuální kvalitu určením lepšího rozložení bitratu analýzou budoucích snímků,\nza cenu zvýšení odezvy a využití GPU."
|
|
AdaptiveQuantization.ToolTip="Zapne temporální/prostorovou adaptivní kvantizaci, která optimalizuje užití bitratu pro zvýšení vnímané vizuální kvality,\nhlavně v sizuacích s velkým množstvím pohybu, za cenu zvýšení využití GPU.\n\nDříve známé jako \"Psycho-Visual Tuning\"."
|
|
Preset="Profil"
|
|
Preset.p1="P1: Nejrychlejší (nejnižší kvalita)"
|
|
Preset.p2="P2: Rychlejší (nižší kvalita)"
|
|
Preset.p3="P3: Rychlý (nízká kvalita)"
|
|
Preset.p4="P4: Střední (střední kvalita)"
|
|
Preset.p5="P5: Pomalý (dobrá kvalita)"
|
|
Preset.p6="P6: Pomalejší (lepší kvalita)"
|
|
Preset.p7="P7: Nejpomalejší (nejvyšší kvalita)"
|
|
Tuning="Ladění"
|
|
Tuning.uhq="Ultra vysoká kvalita (pomalé, nedoporučujeme)"
|
|
Tuning.hq="Vysoká kvalita"
|
|
Tuning.ll="Nízká odezva"
|
|
Tuning.ull="Ultra nízká odezva"
|
|
Multipass="Režim více průchodů"
|
|
Multipass.disabled="Jeden průchod"
|
|
Multipass.qres="Dva průchody (čtvrtina rozlišení)"
|
|
Multipass.fullres="Dva průchody (plné rozlišení)"
|
|
Profile="Profil"
|
|
BFrames="B-snímky"
|
|
BFrameRefMode="B-snímky jako reference"
|
|
BframeRefMode.Disabled="Vypnuto"
|
|
BframeRefMode.Each="Každý"
|
|
BframeRefMode.Middle="Jen střední B-snímky"
|
|
SplitEncode.Auto="Autom."
|
|
SplitEncode.Disabled="Vypnuto"
|
|
SplitEncode.Enabled="Dvousměrné rozdělení"
|
|
SplitEncode.ThreeWay="Třísměrné rozdělení"
|
|
SplitEncode.FourWay="Čtyřsměrné rozdělení"
|
|
Opts="Vlastní nastavení enkodéru"
|
|
Opts.TT="Mezerou oddělená nastavení pro aplikování nastavení řízení toku a kodeku,\npodle jejich názvů v hlavičce nvEncodeAPI.\nnapř. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
|
|
Opts.Invalid="Vlastní nastavení enkodéru je chybné. Pro více informací se podívejte do logu.<br><br>Seznam dostupných možností je dostupný <a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">v článku znalostní báze</a>."
|
|
Error="Nezdařilo se otevřít NVENC kodek: %1"
|
|
GenericError="Zkuste nainstalovat nejnovější verzi <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">ovladače NVIDIA</a> a zavřít ostatní nahrávací programy, které mohou používat NVENC, například NVIDIA ShadowPlay nebo Windows Game DVR."
|
|
BadGPUIndex="V nastavení výstupního kódování jste vybrali GPU %1. Nastavte jej zpět na 0 a zkuste to znovu."
|
|
OutdatedDriver="Nainstalovaný NVIDIA ovladač nepodporuje tuto verzi NVENC, zkuste <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">aktualizovat ovladač</a>."
|
|
UnsupportedDevice="Chyba NVENC: Nepodporované zařízení. Zkontrolujte, zda vaše karta <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">podporuje NVENC</a>, a zkuste <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">aktualizovat ovladač</a>."
|
|
TooManySessions="Chyba NVENC: Příliš mnoho souběžných relací. Zkuste zavřít ostatní nahrávací programy, které mohou používat NVENC, například NVIDIA ShadowPlay nebo Windows Game DVR."
|
|
CheckDrivers="Zkuste nainstalovat nejnovější <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA ovladač</a>."
|
|
8bitUnsupportedHdr="OBS nepodporuje 8bitový výstup Rec. 2100."
|
|
I010Unsupported="NVENC nepodporuje I010. Použijte P010."
|
|
10bitUnsupported="Nelze provést 10-bitové enkódování na tomto enkodéru."
|
|
16bitUnsupported="Nelze provést 16bitové enkódování na tomto enkodéru."
|
|
444Unsupported="Nelze provést 4:4:4 enkódování na tomto enkodéru."
|
|
CQLevel="Úroveň CQ"
|
|
PsychoVisualTuning.ToolTip="Povolí nastavení enkodéru, které optimalizuje využití bitratu pro zvýšení vnímané vizuální kvality,\npředevším v situacích s velkým množstvím pohybu, ale za cenu zvýšení využití GPU."
|