2026-09-18 20:54:52 +08:00

56 lines
4.1 KiB
INI

CBR="Constante bitrate"
VBR="Variabele bitrate"
CQVBR="Variabele bitrate met doel kwaliteit"
CQP="Constante QP"
MaxBitrate="Maximale bitrate (0 = niveaulimiet)"
TargetQuality="Doel kwaliteit"
KeyframeIntervalSec="Tijd tussen keyframes (seconden, 0 = auto)"
LookAhead.ToolTip="Schakelt Lookahead in.\n\nAls dit is ingeschakeld, wordt de visuele kwaliteit verhoogd door een betere bitrateverdeling te bepalen door analyse van toekomstige frames,\ntegen de kosten van een verhoogd GPU-gebruik en latency."
AdaptiveQuantization="Adaptieve kwantisering"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Maakt tijdelijke/ruimtelijke adaptieve kwantisering mogelijk die het gebruik van bitrate optimaliseert voor een betere waargenomen visuele kwaliteit,\nvooral in situaties met veel beweging, ten koste van een verhoogd GPU-gebruik.\n\nVoorheen bekend als \"Psycho-Visual Tuning\"."
Preset="Voorkeursinstelling"
Preset.p1="P1: Snelste (laagste kwaliteit)"
Preset.p2="P2: Sneller (Lagere Kwaliteit)"
Preset.p3="P3: Snel (Lage Kwaliteit)"
Preset.p4="P4: Gemiddeld (Gemiddelde Kwaliteit)"
Preset.p5="P5: Langzaam (Goede kwaliteit)"
Preset.p6="P6: Langzamer (Betere kwaliteit)"
Preset.p7="P7: Langzaamste (Beste kwaliteit)"
Tuning.uhq="Ultrahoge kwaliteit (traag, niet aanbevolen)"
Tuning.hq="Hoge kwaliteit"
Tuning.ll="Lage Latency"
Tuning.ull="Ultra Lage Latency"
Multipass="Multipass modus"
Multipass.disabled="Enkele Pass"
Multipass.qres="Twee passes (Kwartaal resolutie)"
Multipass.fullres="Twee passages (Volledige resolutie)"
Profile="Profiel"
BFrames="B-frames"
BFrameRefMode="B-Frame als referentie"
BframeRefMode.Disabled="Uitgeschakeld"
BframeRefMode.Each="Elke"
BframeRefMode.Middle="Alleen middelste B-frame"
SplitEncode="Gesplitste codering"
SplitEncode.Disabled="Uitgeschakeld"
SplitEncode.Enabled="Splitsing in twee richtingen"
SplitEncode.ThreeWay="Splitsing in drie richtingen"
SplitEncode.FourWay="Splitsing in vier richtingen"
Opts="Aangepaste encoderopties"
Opts.TT="Door spaties gescheiden lijst met opties die moeten worden toegepast op de snelheidsbeheer- en codec-instellingen,\nop basis van hun namen in de nvEncodeAPI-header.\ne.g. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Opts.Invalid="Ongeldige aangepaste coderingsopties. Controleer de logs voor meer informatie.<br><br>Zie ons <a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">kennisbank-artikel</a> voor informatie over beschikbare opties."
Error="NVENC codec openen mislukt: %1"
GenericError="Probeer het installeren van de nieuwste <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDEA driver</a> en het sluiten van andere opname software welke mogelijk NVENC gebruiken zoals NVIDEA ShadowPlay of Windows Game DVR."
BadGPUIndex="Je hebt GPU %1 geselecteerd in je uitvoer encoder instellingen. Zet dit terug naar 0 en probeer het opnieuw."
OutdatedDriver="De geïnstalleerde NVIDIA driver support niet deze NVENC versie, probeer <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">het updaten van de driver</a>."
UnsupportedDevice="NVENC-fout: niet-ondersteund apparaat. Controleer of uw videokaart <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">NVENC ondersteunt</a> en probeer <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia- drivers\">het stuurprogramma bijwerken</a>."
TooManySessions="NVENC foutmelding: Te veel gelijktijdige sessies. Probeer andere opnamesoftware te sluiten die mogelijk NVENC gebruikt, zoals NVIDIA ShadowPlay of Windows Game DVR."
CheckDrivers="Probeer het installeren van de nieuwste <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDEA driver</a>."
8bitUnsupportedHdr="OBS ondersteunt geen 8-bits uitvoer van Rec. 2100."
I010Unsupported="NVENC ondersteunt I010 niet. Gebruik in plaats daarvan P010."
10bitUnsupported="Kan geen 10-bits codering uitvoeren op deze encoder."
16bitUnsupported="Kan geen 16-bits codering uitvoeren op deze encoder."
444Unsupported="Kan geen 4:4:4 codering uitvoeren op deze encoder."
CQLevel="CQ-niveau"
PsychoVisualTuning="Psycho-visuele afstemming"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Maakt encoderinstellingen mogelijk die het gebruik van de bitsnelheid optimaliseren voor een hogere waargenomen visuele kwaliteit,\nvooral in situaties met veel beweging, ten koste van een hoger GPU-gebruik."