61 lines
7.9 KiB
INI
61 lines
7.9 KiB
INI
RateControl="การควบคุมอัตราบิต"
|
|
CBR="อัตราบิตคงที่"
|
|
VBR="อัตราบิตผันแปร"
|
|
CQVBR="อัตราบิตผันแปรซึ่งมีคุณภาพเป้าหมาย"
|
|
CQP="QP คงที่"
|
|
Lossless="ไม่มีการสูญเสีย"
|
|
Bitrate="อัตราบิต"
|
|
MaxBitrate="อัตราบิตสูงสุด (0 = ขีดจำกัดระดับ)"
|
|
TargetQuality="คุณภาพเป้าหมาย"
|
|
KeyframeIntervalSec="ความถี่คีย์เฟรม (วินาที, 0 = อัตโนมัติ)"
|
|
LookAhead.ToolTip="เปิดใช้งาน Lookahead\n\nถ้าเปิดใช้งาน ตัวเลือกนี้จะช่วยเพิ่มคุณภาพของการแสดงผลภาพโดยกำหนดการกระจายอัตราบิตที่ดีขึ้นผ่านการวิเคราะห์เฟรมถัดไปต่างๆ\nซึ่งแลกกับการใช้งาน GPU และความล่าช้าที่เพิ่มขึ้น"
|
|
AdaptiveQuantization="การควอนไทซ์แบบปรับตัว"
|
|
AdaptiveQuantization.ToolTip="เปิดใช้งานการควอนไทซ์แบบปรับตัวเชิงเวลา/ตำแหน่งซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพในการใช้ค่าอัตราบิตเพื่อเพิ่มคุณภาพของการแสดงผลที่รับรู้ได้\nโดยเฉพาะในสถานการณ์ที่มีการเคลื่อนไหวสูง ซึ่งแลกกับการใช้งาน GPU ที่เพิ่มขึ้น\n\nเดิมเรียกว่า \"การปรับภาพในสภาวะไม่มั่นคง\""
|
|
Preset="พรีเซ็ต"
|
|
Preset.p1="P1: เร็วที่สุด (คุณภาพต่ำสุด)"
|
|
Preset.p2="P2: เร็วกว่า (คุณภาพต่ำกว่า)"
|
|
Preset.p3="P3: เร็ว (คุณภาพต่ำ)"
|
|
Preset.p4="P4: ปานกลาง (คุณภาพปานกลาง)"
|
|
Preset.p5="P5: ช้า (คุณภาพดี)"
|
|
Preset.p6="P6: ช้ากว่า (คุณภาพดีกว่า)"
|
|
Preset.p7="P7: ช้าที่สุด (คุณภาพดีที่สุด)"
|
|
Tuning="การปรับ"
|
|
Tuning.uhq="คุณภาพสูงเป็นพิเศษ (ช้า ไม่แนะนำ)"
|
|
Tuning.hq="คุณภาพสูง"
|
|
Tuning.ll="เวลาแฝงต่ำ"
|
|
Tuning.ull="เวลาแฝงต่ำเป็นพิเศษ"
|
|
Multipass="โหมดมัลติพาส"
|
|
Multipass.disabled="พาสเดี่ยว"
|
|
Multipass.qres="พาสคู่ (ความละเอียดหนึ่งในสี่)"
|
|
Multipass.fullres="พาสคู่ (ความละเอียดเต็มรูปแบบ)"
|
|
Profile="โปรไฟล์"
|
|
BFrames="เฟรม B"
|
|
BFrameRefMode="เฟรม B เป็นอ้างอิง"
|
|
BframeRefMode.Disabled="ปิดใช้งาน"
|
|
BframeRefMode.Each="ทุกๆ เฟรม"
|
|
BframeRefMode.Middle="เฉพาะเฟรม B ที่อยู่ตรงกลาง"
|
|
SplitEncode="การเข้ารหัสแยก"
|
|
SplitEncode.Auto="อัตโนมัติ"
|
|
SplitEncode.Disabled="ปิดใช้งาน"
|
|
SplitEncode.Enabled="แยกสองทาง"
|
|
SplitEncode.ThreeWay="แยกสามทาง"
|
|
SplitEncode.FourWay="แยกสี่ทาง"
|
|
Opts="ตัวเลือกตัวเข้ารหัสกำหนดเอง"
|
|
Opts.TT="รายชื่อที่แบ่งด้วยช่องว่างสำหรับตัวเลือกที่จะนำไปใช้กับการควบคุมอัตราและการตั้งค่าตัวแปลงสัญญาณ\nโดยอิงจากชื่อในส่วนหัว nvEncodeAPI\nเช่น \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
|
|
Opts.Invalid="ตัวเลือกตัวเข้ารหัสที่กำหนดเองไม่ถูกต้อง โปรดตรวจสอบบันทึกเพื่อดูรายละเอียด<br><br>ดู <a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">บทความฐานความรู้</a> ของเราสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับตัวเลือกที่มี"
|
|
Error="ไม่สามารถเปิดตัวแปลงสัญญาณ NVENC: %1"
|
|
GenericError="โปรดลองติดตั้ง<a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">ไดรเวอร์ NVIDIA</a> ตัวล่าสุดแล้วปิดซอฟต์แวร์บันทึกภาพอื่นๆ ที่อาจใช้ NVENC เช่น NVIDIA ShadowPlay หรือ Windows Game DVR"
|
|
BadGPUIndex="คุณได้เลือก GPU %1 ในการตั้งค่าตัวเข้ารหัสเอาต์พุตของคุณ ตั้งค่ากลับเป็น 0 แล้วลองอีกครั้ง"
|
|
OutdatedDriver="ไดรเวอร์ NVIDIA ที่ติดตั้งไม่รองรับเวอร์ชัน NVENC นี้ ให้ลอง<a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">อัปเดตไดรเวอร์</a>"
|
|
UnsupportedDevice="NVENC ผิดพลาด: ไม่รองรับอุปกรณ์นี้ โปรดตรรวจสอบว่าการ์ดจอของคุณ<a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">รองรับ NVENC</a> แล้วลองทำการ<a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">อัปเดตไดรเวอร์</a>"
|
|
TooManySessions="NVENC ผิดพลาด: มีเซสชันพร้อมกันมากเกินไป ลองปิดซอฟต์แวร์บันทึกอื่นที่อาจใช้ NVENC เช่น NVIDIA Shadowplay หรือ Windows Game DVR"
|
|
CheckDrivers="โปรดลองติดตั้ง<a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">ไดรเวอร์ล่าสุดจาก NVIDIA</a>"
|
|
8bitUnsupportedHdr="OBS ไม่รองรับเอาต์พุต 8 บิตในรูปแบบ Rec 2100"
|
|
I010Unsupported="NVENC ไม่รองรับ I010 โปรดใช้ P010 แทน"
|
|
10bitUnsupported="ไม่สามารถทำการเข้ารหัส 10 บิตบนตัวเข้ารหัสนี้ได้"
|
|
16bitUnsupported="ไม่สามารถทำการเข้ารหัส 16 บิตบนตัวเข้ารหัสนี้ได้"
|
|
444Unsupported="ไม่สามารถทำการเข้ารหัส 4:4:4 บนตัวเข้ารหัสนี้ได้"
|
|
CQLevel="ระดับ CQ"
|
|
PsychoVisualTuning="การปรับภาพในสภาวะไม่มั่นคง"
|
|
PsychoVisualTuning.ToolTip="เปิดใช้งานการตั้งค่าตัวเข้ารหัสที่ปรับการใช้บิตเรตให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มคุณภาพของภาพที่รับรู้\nโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่มีการเคลื่อนไหวสูง โดยมีค่าใช้จ่ายในการใช้งาน GPU เพิ่มขึ้น"
|