2026-09-18 06:08:44 +08:00

61 lines
8.0 KiB
INI

RateControl="ການຄວບຄຸມອັດຕາ"
CBR="ບິດເຣດຄົງທີ່ (CBR)"
VBR="ບິດເຣດແບບປ່ຽນແປງໄດ້ (VBR)"
CQVBR="ບິດເຣດແບບປ່ຽນແປງໄດ້ພ້ອມຄຸນນະພາບເປົ້າໝາຍ (VBR)"
CQP="QP ຄົງທີ່ (CQP)"
Lossless="ບໍ່ມີການສູນເສຍ (Lossless)"
Bitrate="ບິດເຣດ"
MaxBitrate="ບິດເຣດສູງສຸດ (0 = ຈຳກັດລະດັບ)"
TargetQuality="ຄຸນນະພາບເປົ້າໝາຍ"
KeyframeIntervalSec="ໄລຍະຫ່າງຄີເຟຣມ (ວິນາທີ, 0 = ອັດຕະໂນມັດ)"
LookAhead="ເບິ່ງລ່ວງໜ້າ (Look-ahead)"
LookAhead.ToolTip="ເປີດໃຊ້ງານ Lookahead.\n\nຫາກເປີດໃຊ້ງານ, ມັນຈະເພີ່ມຄຸນນະພາບຂອງພາບໂດຍການກຳນົດການກະຈາຍບິດເຣດທີ່ດີຂຶ້ນຜ່ານການວິເຄາະເຟຣມໃນອະນາຄົດ,\nໂດຍແລກກັບການໃຊ້ງານ GPU ແລະ ຄວາມໜ່ວງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ."
AdaptiveQuantization="Quantization ແບບປັບຕົວ"
AdaptiveQuantization.ToolTip="ເປີດໃຊ້ງານ Temporal/Spatial Adaptive Quantization ເຊິ່ງຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບການໃຊ້ບິດເຣດ ເພື່ອເພີ່ມຄຸນນະພາບຂອງພາບທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້,\nໂດຍສະເພາະໃນສະຖານະການທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສູງ, ໂດຍແລກກັບການໃຊ້ງານ GPU ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.\n\nເມື່ອກ່ອນຮູ້ຈັກກັນໃນຊື່ \"Psycho-Visual Tuning\"."
Preset="ການຕັ້ງຄ່າລ່ວງໜ້າ (Preset)"
Preset.p1="P1: ໄວ​ທີ່​ສຸດ (ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ຕ​່​ໍາ​ທີ່​ສຸດ)"
Preset.p2="P2: ໄວ​ກວ່າ (ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ຕ​່​ໍາ​ກວ່າ)"
Preset.p3="P3: ໄວ (ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ຕ​່​ໍາ)"
Preset.p4="P4: ປານ​ກາງ (ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ປານ​ກາງ)"
Preset.p5="P5: ຊ້າ (ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ດີ)"
Preset.p6="P6: ຊ້າກວ່າ (ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ດີກວ່າ)"
Preset.p7="P7: ຊ້າ​ທີ່​ສຸດ (ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ດີ​ທີ່​ສຸດ)"
Tuning="ການປັບແຕ່ງ (Tuning)"
Tuning.uhq="ຄຸນນະພາບສູງພິເສດ (ຊ້າ, ບໍ່ແນະນຳ)"
Tuning.hq="ຄຸນນະພາບສູງ"
Tuning.ll="ຄວາມໜ່ວງຕ່ຳ (Low Latency)"
Tuning.ull="ຄວາມໜ່ວງຕ່ຳພິເສດ (Ultra Low Latency)"
Multipass="ໂໝດ Multipass"
Multipass.disabled="ຜ່ານຮອບດຽວ (Single Pass)"
Multipass.qres="ຜ່ານສອງຮອບ (ຄວາມລະອຽດໜຶ່ງສ່ວນສີ່)"
Multipass.fullres="ຜ່ານສອງຮອບ (ຄວາມລະອຽດເຕັມ)"
Profile="ໂປຣໄຟລ໌"
BFrameRefMode="B-Frame ເປັນຕົວອ້າງອີງ"
BframeRefMode.Disabled="ປິດການໃຊ້ງານ"
BframeRefMode.Each="ທຸກເຟຣມ"
BframeRefMode.Middle="ສະເພາະ b-frame ທາງກາງ"
SplitEncode="ການແຍກເຂົ້າລະຫັດ (Split Encode)"
SplitEncode.Auto="ອັດຕະໂນມັດ"
SplitEncode.Disabled="ປິດການໃຊ້ງານ"
SplitEncode.Enabled="ແຍກສອງທາງ"
SplitEncode.ThreeWay="ແຍກສາມທາງ"
SplitEncode.FourWay="ແຍກສີ່ທາງ"
Opts="ຕົວເລືອກຕົວເຂົ້າລະຫັດແບບກຳນົດເອງ"
Opts.TT="ລາຍການຕົວເລືອກທີ່ຂັ້ນດ້ວຍຍະຫວ່າງ ເພື່ອນຳໃຊ້ກັບການຄວບຄຸມອັດຕາ ແລະ ການຕັ້ງຄ່າ Codec,\nໂດຍອີງຕາມຊື່ຂອງພວກມັນໃນ nvEncodeAPI header.\nຕົວຢ່າງ: \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Opts.Invalid="ຕົວເລືອກຕົວເຂົ້າລະຫັດແບບກຳນົດເອງບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ກວດເບິ່ງ log ສຳລັບລາຍລະອຽດ.<br><br>ເບິ່ງ <a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">ບົດຄວາມຖານຄວາມຮູ້</a> ຂອງພວກເຮົາສຳລັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຕົວເລືອກທີ່ມີຢູ່."
Error="ບໍ່ສາມາດເປີດ NVENC codec: %1"
GenericError="ລອງຕິດຕັ້ງ <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">ໄດຣເວີ NVIDIA</a> ລ່າສຸດ ແລະ ປິດໂປຣແກຣມບັນທຶກອື່ນໆທີ່ອາດຈະກຳລັງໃຊ້ NVENC ຢູ່ ເຊັ່ນ NVIDIA ShadowPlay ຫຼື Windows Game DVR."
BadGPUIndex="ທ່ານໄດ້ເລືອກ GPU %1 ໃນການຕັ້ງຄ່າຕົວເຂົ້າລະຫັດຂາອອກຂອງທ່ານ. ຕັ້ງຄ່ານີ້ກັບຄືນເປັນ 0 ແລ້ວລອງໃໝ່ອີກຄັ້ງ."
OutdatedDriver="ໄດຣເວີ NVIDIA ທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ບໍ່ຮອງຮັບ NVENC ເວີຊັນນີ້, ລອງ <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">ອັບເດດໄດຣເວີ</a>."
UnsupportedDevice="ຂໍ້ຜິດພາດ NVENC: ອຸປະກອນບໍ່ຮອງຮັບ. ກວດເບິ່ງວ່າກາດຈໍຂອງທ່ານ <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">ຮອງຮັບ NVENC</a> ຫຼື ບໍ່ ແລະ ລອງ <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">ອັບເດດໄດຣເວີ</a>."
TooManySessions="ຂໍ້ຜິດພາດ NVENC: ມີເຊດຊັນເຮັດວຽກພ້ອມກັນຫຼາຍເກີນໄປ. ລອງປິດໂປຣແກຣມບັນທຶກອື່ນໆທີ່ອາດຈະກຳລັງໃຊ້ NVENC ຢູ່ ເຊັ່ນ NVIDIA ShadowPlay ຫຼື Windows Game DVR."
CheckDrivers="ລອງຕິດຕັ້ງ <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">ໄດຣເວີ NVIDIA</a> ລ່າສຸດ."
8bitUnsupportedHdr="OBS ບໍ່ຮອງຮັບຜົນຜະລິດ 8-bit ຂອງ Rec. 2100."
I010Unsupported="NVENC ບໍ່ຮອງຮັບ I010. ໃຫ້ໃຊ້ P010 ແທນ."
10bitUnsupported="ບໍ່ສາມາດດຳເນີນການເຂົ້າລະຫັດ 10-bit ໃນຕົວເຂົ້າລະຫັດນີ້."
16bitUnsupported="ບໍ່ສາມາດດຳເນີນການເຂົ້າລະຫັດ 16-bit ໃນຕົວເຂົ້າລະຫັດນີ້."
444Unsupported="ບໍ່ສາມາດດຳເນີນການເຂົ້າລະຫັດ 4:4:4 ໃນຕົວເຂົ້າລະຫັດນີ້."
CQLevel="ລະດັບ CQ"
PsychoVisualTuning="ການປັບແຕ່ງພາບຕາມການຮັບຮູ້ (Psycho Visual Tuning)"
PsychoVisualTuning.ToolTip="ເປີດໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຕົວເຂົ້າລະຫັດທີ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບການໃຊ້ບິດເຣດ ເພື່ອເພີ່ມຄຸນນະພາບຂອງພາບທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້,\nໂດຍສະເພາະໃນສະຖານະການທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສູງ, ໂດຍແລກກັບການໃຊ້ງານ GPU ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ."