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4.4 KiB
INI
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RateControl="Control de frecuencia"
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CBR="Tasa de bits constante"
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VBR="Tasa de bits variable"
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CQVBR="Tasa de bits variable con calidad objetivo"
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CQP="QP constante"
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Lossless="Sin pérdidas"
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Bitrate="Tasa de bits"
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MaxBitrate="Tasa de bits máxima (0 = Límite de nivel)"
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TargetQuality="Calidad objetivo"
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KeyframeIntervalSec="Intervalo de fotogramas clave (segundos, 0 = auto)"
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LookAhead="Mirar hacia adelante"
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LookAhead.ToolTip="Habilita Lookahead.\n\nSi está habilitado, aumentará la calidad visual al determinar una mejor distribución de la tasa de bits a través del análisis de cuadros futuros,\na costa de una mayor utilización de la GPU y latencia."
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AdaptiveQuantization="Cuantización adaptativa"
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AdaptiveQuantization.ToolTip="Permite la cuantificación adaptativa temporal/espacial que optimiza el uso de la tasa de bits para aumentar la calidad visual percibida, especialmente en situaciones con mucho movimiento, a costa de una mayor utilización de la GPU. Anteriormente conocido como \"ajuste psicovisual\"."
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Preset="Preajuste"
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Preset.p1="P1: Más rápido (calidad más baja)"
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Preset.p2="P2: Más rápido (menor calidad)"
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Preset.p3="P3: Rápido (calidad baja)"
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Preset.p4="P4: Medio (calidad media)"
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Preset.p5="P5: Lento (buena calidad)"
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Preset.p6="P6: Más lento (mejor calidad)"
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Preset.p7="P7: Más lento (mejor calidad)"
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Tuning="Ajuste"
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Tuning.uhq="Calidad ultraalta (lento, no recomendado)"
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Tuning.hq="Calidad alta"
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Tuning.ll="Latencia baja"
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Tuning.ull="Latencia ultrabaja"
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Multipass="Modo multipaso"
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Multipass.disabled="Pase único"
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Multipass.qres="Dos pasos (resolución de un cuarto)"
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Multipass.fullres="Dos pasos (resolución completa)"
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Profile="Perfíl"
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BFrameRefMode="Referencia de B-Frames"
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BframeRefMode.Disabled="Deshabilitado"
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BframeRefMode.Each="Cada uno"
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BframeRefMode.Middle="Sólo b-frame central"
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SplitEncode="Codificación dividida"
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SplitEncode.Auto="Automático"
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SplitEncode.Disabled="Deshabilitado"
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SplitEncode.Enabled="División en dos vías"
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SplitEncode.ThreeWay="División en 3 vías"
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SplitEncode.FourWay="División de cuatro vías"
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Opts="Configuración del codificador personalizado"
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Opts.TT="Lista separada por espacios de opciones para aplicar al control de velocidad y a la configuración del códec, según sus nombres en el encabezado nvEncodeAPI. Por ejemplo: \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
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Opts.Invalid="Opciones de codificador personalizado no válidas, verifique el registro para obtener detalles.<br><br>Consulte nuestro <a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">artículo de la base de conocimientos</a> para obtener información sobre las opciones disponibles."
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Error="No se pudo abrir el códec NVENC: %1"
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GenericError="Intente instalar el último <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">controlador NVIDIA</a> y cerrar otro software de grabación que pueda estar usando NVENC, como NVIDIA ShadowPlay o Windows Game DVR."
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BadGPUIndex="Ha seleccionado la GPU %1 en la configuración del codificador de salida. Vuelva a configurarla en 0 e inténtelo de nuevo."
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OutdatedDriver="El controlador NVIDIA instalado no es compatible con esta versión de NVENC, intente <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">actualizar el controlador</a>."
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UnsupportedDevice="Error NVENC: Dispositivo no compatible. Verifique que su tarjeta de video <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">sea compatible con NVENC</a> e intente <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">actualizar el controlador</a>."
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TooManySessions="Error NVENC: Demasiadas sesiones simultáneas. Intente cerrar otro software de grabación que pueda estar usando NVENC, como NVIDIA ShadowPlay o Windows Game DVR."
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CheckDrivers="Intenta instalar el <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">driver de NVIDIA</a> más reciente."
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8bitUnsupportedHdr="OBS no admite la salida de 8 bits de Rec. 2100."
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I010Unsupported="NVENC no admite I010. Utilice P010 en su lugar."
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10bitUnsupported="No se puede realizar codificación de 10 bits en este codificador."
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16bitUnsupported="No se puede realizar codificación de 16 bits en este codificador."
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444Unsupported="No se puede realizar la codificación 4:4:4 en este codificador."
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CQLevel="Nivel de CQ"
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PsychoVisualTuning="Ajuste psicovisual"
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PsychoVisualTuning.ToolTip="Habilita configuraciones del codificador que optimizan el uso de la tasa de bits para una mayor calidad visual percibida, especialmente en situaciones con mucho movimiento, a costa de una mayor utilización de la GPU."
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