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4.4 KiB
INI
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RateControl="Qualitätsregulierungsmethode"
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CBR="Konstante Bitrate"
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CQVBR="Variable Bitrate mit Zielqualität"
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CQP="Konstanter QP"
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Lossless="Verlustfrei"
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MaxBitrate="Maximale Bitrate (0 = Pegelbegrenzung)"
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TargetQuality="Zielqualität"
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KeyframeIntervalSec="Keyframeintervall (Sekunden, 0 = automatisch)"
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LookAhead="Lookahead"
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LookAhead.ToolTip="Wenn diese Option aktiviert ist, wird die visuelle Qualität verbessert, indem durch die Analyse zukünftiger Frames\neine bessere Bitratenverteilung ermittelt wird, allerdings auf Kosten einer höheren GPU-Auslastung und -Latenz."
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AdaptiveQuantization="Adaptive Quantisierung"
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AdaptiveQuantization.ToolTip="Aktiviert die zeitlich/räumliche adaptive Quantisierung, die die Verwendung der Bitrate für eine verbesserte wahrgenommene Bildqualität optimiert,\ninsbesondere in Situationen mit viel Bewegung, auf Kosten einer erhöhten GPU-Auslastung.\n\nFrüher bekannt als „Psycho-Visual Tuning“."
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Preset="Voreinstellung"
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Preset.p1="P1: Am schnellsten (Niedrigste Qualität)"
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Preset.p2="P2: Schneller (Niedrigere Qualität)"
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Preset.p3="P3: Schnell (Niedrige Qualität)"
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Preset.p4="P4: Mittel (Mittlere Qualität)"
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Preset.p5="P5: Langsam (Gute Qualität)"
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Preset.p6="P6: Langsamer (Bessere Qualität)"
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Preset.p7="P7: Am langsamsten (Beste Qualität)"
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Tuning.uhq="Extrem hohe Qualität (langsam, nicht empfohlen)"
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Tuning.hq="Hohe Qualität"
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Tuning.ll="Niedrige Latenz"
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Tuning.ull="Extrem niedrige Latenz"
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Multipass="Mehrere Durchgänge"
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Multipass.disabled="Ein Durchgang"
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Multipass.qres="Zwei Durchgänge (Geviertelte Auflösung)"
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Multipass.fullres="Zwei Durchgänge (Vollständige Auflösung)"
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Profile="Profil"
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BFrameRefMode="B-Frame als Referenz"
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BframeRefMode.Disabled="Deaktiviert"
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BframeRefMode.Each="Jeden"
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BframeRefMode.Middle="Nur mittlere B-Frames"
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SplitEncode="Geteilte Kodierung"
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SplitEncode.Auto="Automatisch"
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SplitEncode.Disabled="Deaktiviert"
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SplitEncode.Enabled="Zwei-Wege-Split"
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SplitEncode.ThreeWay="Dreiteilung"
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SplitEncode.FourWay="Vier-Wege-Split"
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Opts="Benutzerdefinierte Kodiereroptionen"
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Opts.TT="Durch Leerzeichen getrennte Liste von Optionen, die auf die Ratensteuerung und Codec-Einstellungen angewendet werden sollen,\nbasierend auf ihren Namen im nvEncodeAPI-Header.\ne. Beispiel: „lookaheadDepth=16 aqStrength=4“"
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Opts.Invalid="Ungültige benutzerdefinierte Kodiereroptionen, prüfen Sie das Protokoll auf Details.<br><br>In unserem <a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">Wissensbasis-Artikel</a> finden Sie Informationen zu den verfügbaren Optionen."
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Error="Öffnen des NVENC-Codecs fehlgeschlagen: %1"
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GenericError="Versuchen Sie, den neusten <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA-Treiber</a> zu installieren und andere Aufnahmeprogramme wie NVIDIA ShadowPlay oder Windows Game DVR zu schließen, welche NVENC möglicherweise verwenden."
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BadGPUIndex="Sie haben GPU %1 in Ihren Ausgabekodierereinstellungen ausgewählt. Setzen Sie diesen Wert auf 0 und versuchen Sie es erneut."
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OutdatedDriver="Der installierte NVIDIA-Treiber unterstützt diese NVENC-Version nicht. <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">Versuchen Sie diesen zu aktualisieren</a>."
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UnsupportedDevice="NVENC-Fehler: Nicht unterstütztes Gerät. Überprüfen Sie, <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">ob Ihre Grafikkarte NVENC unterstützt</a> und versuchen Sie <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">den Treiber zu aktualisieren</a>."
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TooManySessions="NVENC-Fehler: Zu viele gleichzeitige Sitzungen. Versuchen Sie, andere Aufnahmeprogramme wie NVIDIA ShadowPlay oder Windows Game DVR zu schließen, welche NVENC möglicherweise verwenden."
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CheckDrivers="Versuchen Sie, den neusten <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA-Treiber</a> zu installieren."
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8bitUnsupportedHdr="Die Ausgabe von 8-Bit von Rec. 2100 wird nicht unterstützt."
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I010Unsupported="NVENC unterstützt kein I010. Verwenden Sie stattdessen P010."
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10bitUnsupported="Mit diesem Kodierer kann kein 10-Bit kodiert werden."
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16bitUnsupported="Mit diesem Kodierer kann kein 16-Bit kodiert werden."
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444Unsupported="Mit diesem Kodierer kann keine 4:4:4-Kodierung durchgeführt werden."
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CQLevel="CQ-Level"
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PsychoVisualTuning.ToolTip="Aktiviert Kodierereinstellungen, die die Nutzung der Bitrate optimieren, um die wahrgenommene visuelle Qualität zu erhöhen,\ninsbesondere in Situationen mit viel Bewegung, auf Kosten einer erhöhten GPU-Auslastung."
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