55 lines
3.9 KiB
INI
55 lines
3.9 KiB
INI
RateControl="Kvalitetsstyring"
|
|
CBR="Kontakt bitrate"
|
|
VBR="Variabel bitrate"
|
|
CQVBR="Variabel bitrate med målkvalitet"
|
|
CQP="Fast KP"
|
|
Lossless="Tabsfri"
|
|
MaxBitrate="Maksimum bitrate (0 = Level limit)"
|
|
TargetQuality="Målkvalitet"
|
|
KeyframeIntervalSec="Keyframe interval (sekunder, 0 = auto)"
|
|
LookAhead.ToolTip="Aktiverer Lookahead.\n\nHvis aktiveret vil det forøge den visuelle kvalitet ved at bestemme en bedre bitratedistribuering gennem analysen af fremtidige billeder,\npå den bekostning af forøget GPU anvendelse og forsinkelse."
|
|
AdaptiveQuantization="Adaptiv kvantisering"
|
|
AdaptiveQuantization.ToolTip="Aktiverer Temporal/Spatial Adaptive Quantization som optimerer brugen af bitrate for forøget opfattet visuel kvalitet,\nisær i situationer med høj bevægelse på bekostning af forøget GPU anvendelse.\n\nTidligere kendt som \"Psycho-Visual Tuning\"."
|
|
Preset.p1="P1: Hurtigste (Laveste kvalitet)"
|
|
Preset.p2="P2: Hurtigere (Lavere kvalitet)"
|
|
Preset.p3="P3: Hurtig (Lav kvalitet)"
|
|
Preset.p4="P4: Mellem (Mellemkvalitet)"
|
|
Preset.p5="P5: Langsom (God kvalitet)"
|
|
Preset.p6="P6: Langsommere (Bedre kvalitet)"
|
|
Preset.p7="P7: Langsomste (Bedste kvalitet)"
|
|
Tuning.uhq="Ultra høj kvalitet (langsom, ikke anbefalet)"
|
|
Tuning.hq="Høj kvalitet"
|
|
Tuning.ll="Lav forsinkelse"
|
|
Tuning.ull="Ultra lav forsinkelse"
|
|
Multipass="Multipass tilstand"
|
|
Multipass.disabled="En gennemgang"
|
|
Multipass.qres="To gennemgange (Kvart opløsning)"
|
|
Multipass.fullres="To gennemgange (Fuld opløsning)"
|
|
Profile="Profil"
|
|
BFrames="B-frames"
|
|
BFrameRefMode="B-frames som reference"
|
|
BframeRefMode.Disabled="Deaktiveret"
|
|
BframeRefMode.Each="Enhever"
|
|
BframeRefMode.Middle="Kun miderste B-frame"
|
|
SplitEncode.Disabled="Deaktiveret"
|
|
SplitEncode.Enabled="To vejs split"
|
|
SplitEncode.ThreeWay="Tre vejs split"
|
|
Opts="Tilpasset Encoder-indstillinger"
|
|
Opts.TT="Mellemrumssepereret liste af indstillinger til rate control og codecindstillinger,\nbaseret på deres navne i nvEndoceAPI header.\nFx. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
|
|
Opts.Invalid="Ugyldig tilpasset Encoderindstillinger, check loggen for detaljer.<br><br>Se vores<a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">Knowledge Base artikel</a> for information omkring mulige indstillinger."
|
|
Error="Mislykkedes at åbne NVENC-codec: %1"
|
|
GenericError="Prøv at installere den seneste <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA driver</a> og lukke anden optagelsessoftware, der muligvis bruger NVENC, såsom NVIDIA ShadowPlay eller Windows Game DVR."
|
|
BadGPUIndex="Du har valgt GPU %1 i dine outputkodningsindstillinger. Sæt dette tilbage til 0 og prøv igen."
|
|
OutdatedDriver="Den installerede NVIDIA driver understøtter ikke denne NVENC version, prøv <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">at opdatere driveren</a>."
|
|
UnsupportedDevice="NVENC fejl: Ikke-undersøttet enhed. Check at dit grafikkort <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">understøtter NVENC</a> og prøv at <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">opdatere driveren</a>."
|
|
TooManySessions="NVENC fejl: For mangesamtidige sessioner. Prøv at lukke anden optagesoftware, der muligvis bruger NVENC, såsom NVIDIA ShadowPlay eller Windows Game DVR."
|
|
CheckDrivers="Prøv at installere den seneste <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA driver</a>."
|
|
8bitUnsupportedHdr="OBS understøtter ikke 8-bit output fra Rec. 2100."
|
|
I010Unsupported="NVENC understøtter ikke I010. Brug i stedet P010."
|
|
10bitUnsupported="Kan ikke udføre 10-bit encoding med denne encoder."
|
|
16bitUnsupported="Kan ikke udføre 16-bit encoding med denne encoder."
|
|
444Unsupported="Kan ikke udføre 4:4:4 encoding med denne encoder."
|
|
CQLevel="CQ-niveau"
|
|
PsychoVisualTuning="Psycho-Visual Tuning"
|
|
PsychoVisualTuning.ToolTip="Aktiverer encoderindstillinger, som optimerer brugen af bithastighed for øget opfattet visuel kvalitet,\nisær i situationer med megen bevægelse, på bekostning af forøget GPU-forbrug."
|