RateControl="Kawalan Kadar" CBR="Kadar Bit Malar" VBR="Kadar Bit Berubah" CQVBR="Kadar Bit Berubah dengan Kualiti Sasaran" CQP="QP Malar" Lossless="Tak Hilang" Bitrate="Kadar Bit" MaxBitrate="Kadar bit Maksimum (0 = Had Tahap)" TargetQuality="Kualiti Sasaran" KeyframeIntervalSec="Sela Bingkai Kunci (saat, 0=auto)" LookAhead.ToolTip="Mendayakan Lookahead.\n\nJika didayakan, ia akan meningkatkan kualiti visual dengan menentukan taburan kadar bit yang lebih baik melalui analisis bingkai masa hadapan,\npada kos peningkatan penggunaan dan kependaman GPU." AdaptiveQuantization="Kuantiti Suaian" AdaptiveQuantization.ToolTip="Mendayakan Pengkuantitian Penyesuaian Temporal/Spatial yang mengoptimumkan penggunaan kadar bit untuk peningkatan kualiti visual yang dilihat,\nterutamanya dalam situasi dengan pergerakan tinggi, dengan kos peningkatan penggunaan GPU.\n\nDulu dikenali sebagai \"Penalaan Psiko-Visual\"." Preset="Pratetap" Preset.p1="P1: Terpantas (Kualiti Terendah)" Preset.p2="P2: Lebih Pantas (Kualiti Lebih Rendah)" Preset.p3="P3: Pantas (Kualiti Rendah)" Preset.p4="P4: Sederhana (Kualiti Sederhana)" Preset.p5="P5: Perlahan (Kualiti Baik)" Preset.p6="P6: Lebih Perlahan (Kualiti Lebih Baik)" Preset.p7="P6: Paling Perlahan (Kualiti Terbaik)" Tuning="Penalaan" Tuning.uhq="Kualiti Ultra Tinggi (lambat, tidak disyorkan)" Tuning.hq="Kualiti Tinggi" Tuning.ll="Kependaman Rendah" Tuning.ull="Kependaman Rendah Lampau" Multipass="Mod Laluan Berbilang" Multipass.disabled="Laluan Tunggal" Multipass.qres="Dua Laluan (Resolusi Suku)" Multipass.fullres="Dua Laluan (Resolusi Penuh)" Profile="Profil" BFrames="Bingkai-B" BFrameRefMode="Bingkai-B sebagai Rujukan" BframeRefMode.Disabled="Dinyah-aktifkan" BframeRefMode.Each="Setiap" BframeRefMode.Middle="Bingkai-B tengah sahaja" SplitEncode="Pisahkan Enkode" SplitEncode.Disabled="Dinyah-aktifkan" SplitEncode.Enabled="Pecahan dua-hala" SplitEncode.ThreeWay="Pecahan tiga-hala" SplitEncode.FourWay="Pecahan empat-hala" Opts="Pilihan Pengekod Tersuai" Opts.TT="Senarai pilihan yang dipisahkan-ruang untuk digunakan pada kawalan kadar dan tetapan kodeks,\nberdasarkan nama mereka dalam pengepala nvEncodeAPI.\ne.g. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\"" Opts.Invalid="Pilihan Pengekod Tersuai tidak sah, semak log untuk mendapatkan butiran.

Lihat Artikel Pangkalan Pengetahuan kami untuk mendapatkan maklumat tentang pilihan yang tersedia." Error="Gagal membuka kodeks NVENC: %1" GenericError="Cuba pasangkan pemacu NVIDIA terkini dan tutup perisian rakaman lain yang mungkin menggunakan NVENC contohnya sepertia NVIDIA ShadowPlay atau Windows Game DVR." BadGPUIndex="Anda telah memilih GPU %1 dalam tetapan pengekod output anda. Tetapkan ini kembali ke nilai 0 dan cuba sekali lagi." OutdatedDriver="Pemacu NVIDIA yang dipasang tidak menyokong versi NVENC ini, cuba kemaskini pemacu." UnsupportedDevice="Ralat NVENC: Peranti tidak disokong. Semak sama ada kad video anda menyokong NVENC dan cuba mengemas kini pemacu." TooManySessions="Ralat NVENC: Terlalu banyak sesi serentak. Cuba tutup perisian rakaman lain yang mungkin menggunakan NVENC contohnya seperti NVIDIA ShadowPlay atau Windows Game DVR." CheckDrivers="Cuba pasang pemacu NVIDIA yang terkini." 8bitUnsupportedHdr="OBS tidak menyokong penggunaan output 8-bit Rec. 2100." I010Unsupported="NVEBC tidak menyokong I010. Sila guna P010 sebagai ganti." 10bitUnsupported="Tidak dapat melakukan pengekodan 10-bit dengan pengekod ini" 16bitUnsupported="Tidak dapat melakukan pengekodan 16-bit dengan pengekod ini." 444Unsupported="Tidak dapat melakukan pengekodan 4:4:4 dengan pengekod ini." CQLevel="Laras CQ" PsychoVisualTuning="Penalaan Maya Psiko" PsychoVisualTuning.ToolTip="Mendayakan tetapan pengekod yang mengoptimumkan penggunaan kadar bit untuk peningkatan kualiti visual yang dilihat,\nterutamanya dalam situasi dengan gerakan tinggi, dengan kos peningkatan penggunaan GPU."