RateControl="Typ przepływności" CBR="Stała przepływność (CBR)" VBR="Zmienna przepływność (VBR)" CQVBR="Zmienna przepływność z docelowym ustawieniem jakości (CQVBR)" CQP="Stałe QP" Lossless="Bezstratny" Bitrate="Przepływność (bitrate)" MaxBitrate="Maksymalna przepływność (0 = limit według poziomu)" TargetQuality="Docelowa jakość" KeyframeIntervalSec="Interwał klatek kluczowych (sekundy, 0 - auto)" LookAhead.ToolTip="Włącza look-ahead.\n\nWłączone uruchamia analizę klatek następujących, aby zwiększyć jakość obrazu przez dostosowanie przepływności.\nMoże zwiększyć obciążenie karty graficznej i opóźnienie renderowania." AdaptiveQuantization.ToolTip="Włącza czasowe/przestrzenne Adaptive Quantization, które optymalizuje przepływność do docelowego poziomu jakości obrazu.\nPrzydatne w przypadku materiałów z dużym ruchem obrazu. Zwiększa obciążenie GPU.\n\nOpcja poprzednio znana jako \"Psycho-Visual Tuning\"." Preset.p1="P1: Najszybszy (najniższa jakość)" Preset.p2="P2: Szybszy (niższa jakość)" Preset.p3="P3: Szybki (niska jakość)" Preset.p4="P4: Średni (średnia jakość)" Preset.p5="P5: Wolny (dobra jakość)" Preset.p6="P6: Wolniejszy (lepsza jakość)" Preset.p7="P7: Najwolniejszy (najlepsza jakość)" Tuning.uhq="Ultra High Quality (bardzo wolne, niepolecane)" Tuning.hq="High Quality (wysoka jakość)" Tuning.ll="Low Latency (niskie opóźnienie)" Tuning.ull="Ultra Low Latency (ultra niskie opóźnienie)" Multipass="Tryb wielokrotnego przebiegu" Multipass.disabled="Jeden przebieg" Multipass.qres="Dwa przebiegi (ćwierć rozdzielczości)" Multipass.fullres="Dwa przebiegi (pełna rozdzielczość)" Profile="Profil" BFrames="Klatki B-frame" BFrameRefMode="Klatka B-frame referencyjna" BframeRefMode.Disabled="Wyłączone" BframeRefMode.Each="Każda" BframeRefMode.Middle="Tylko środkowa klatka B-frame" SplitEncode="Podział enkodowania" SplitEncode.Auto="Automatyczny" SplitEncode.Disabled="Wyłączony" SplitEncode.Enabled="Dwutorowy" SplitEncode.ThreeWay="Trzytorowy" SplitEncode.FourWay="Czterotorowy" Opts="Ustawienia niestandardowe enkodera" Opts.TT="Oddzielone spacjami parametry kodeka zgodne z nvEncodeAPI\nnp. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\"" Opts.Invalid="Nieprawidłowe niestandardowe ustawienia enkodera. Sprawdź plik dziennika po szczegóły.

Sprawdź nasz artykuł w Bazie Wiedzy, by sprawdzić, jakie są dostępne opcje." Error="Nie udało się otworzyć kodeka NVENC: %1" GenericError="Spróbuj zainstalować najnowszy sterownik NVIDIA i zamknąć inne oprogramowanie do nagrywania, które może używać NVENC, takie jak NVIDIA ShadowPlay lub Windows Game DVR." BadGPUIndex="Wybrałeś GPU %1 w ustawieniach enkodera. Ustaw z powrotem wartość 0 i spróbuj ponownie." OutdatedDriver="Zainstalowany sterownik NVIDIA nie obsługuje tej wersji NVENC, spróbuj zaktualizować sterownik." UnsupportedDevice="Błąd NVENC: niewspierane urządzenie. Sprawdź, czy Twoja karta obsługuje NVENC i spróbuj zaktualizować sterowniki." TooManySessions="Błąd NVENC: zbyt wiele równoczesnych sesji. Spróbuj zamknąć inne oprogramowanie do nagrywania, które może używać NVENC, takie jak NVIDIA ShadowPlay lub Windows Game DVR." CheckDrivers="Spróbuj zainstalować najnowsze sterowniki NVIDIA." 8bitUnsupportedHdr="OBS nie obsługuje 8-bitowego wyjścia z Rec. 2100." I010Unsupported="NVENC nie obsługuje I010. Zamiast tego użyj P010." 10bitUnsupported="Nie można wykonać kodowania 10-bitowego na tym enkoderze." 16bitUnsupported="Nie można wykonać kodowania 16-bitowego na tym enkoderze." 444Unsupported="Nie można wykonać kodowania 4:4:4 na tym enkoderze." CQLevel="Poziom CQ" PsychoVisualTuning.ToolTip="Włącza ustawienia enkodera które optymalizują użycie bitrate dla zwiększonej jakości visualnej,\nkosztem zwiększonego wykorzystania Karty Graficznej, szczególnie w sytuacjach z dużą liczbą ruchu."