RateControl="Bitreytə Nəzarət"
CBR="Sabit Bit Sürəti"
VBR="Dəyişkən Bit Sürəti"
CQVBR="Hədəf Keyfiyyəti ilə Dəyişən Bit Sürəti"
CQP="Sabit QP"
Lossless="İtkisiz"
Bitrate="Bit sürəti"
MaxBitrate="Maksimum Bit Sürəti (0 = Səviyyə Limiti)"
TargetQuality="Hədəf Keyfiyyət"
KeyframeIntervalSec="Açar Kadr intervalı (saniyə, 0 = avto)"
LookAhead="Qabaqcadan baxış"
LookAhead.ToolTip="Qabaqcadan baxışı aktiv edir.\n\nAktiv olduqda, gələcək kadrların təhlili ilə daha yaxşı bitreyt bölgüsü müəyyən edərək vizual keyfiyyəti artırır,\nbu isə GPU istifadəsi və gecikmənin artması hesabına baş verir."
AdaptiveQuantization="Adaptiv Kvantlama"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Qavranılan vizual keyfiyyəti artırmaq üçün bitreyt istifadəsini optimallaşdıran Zamansal/Məkansal Adaptiv Kvantlamanı aktiv edir,\nxüsusilə yüksək hərəkətli səhnələrdə, bu isə GPU istifadəsinin artması hesabına baş verir.\n\nƏvvəllər \"Vizual Qavrayışa görə Optimallaşdırma\" kimi tanınırdı."
Preset="İlkin Sazlama"
Preset.p1="P1: Ən Sürətli (Ən Aşağı Keyfiyyət)"
Preset.p2="P2: Daha Sürətli (Daha Aşağı Keyfiyyət)"
Preset.p3="P3: Sürətli (Aşağı Keyfiyyət)"
Preset.p4="P4: Orta (Orta Keyfiyyət)"
Preset.p5="P5: Yavaş (Yaxşı Keyfiyyət)"
Preset.p6="P6: Daha Yavaş (Daha Yaxşı Keyfiyyət)"
Preset.p7="P7: Ən Yavaş (Ən Yaxşı Keyfiyyət)"
Tuning="Optimallaşdırma"
Tuning.uhq="Ultra Yüksək Keyfiyyət (yavaş, tövsiyə olunmur)"
Tuning.hq="Yüksək Keyfiyyət"
Tuning.ll="Aşağı Gecikmə"
Tuning.ull="Ultra Aşağı Gecikmə"
Multipass="Çoxkeçidli Rejim"
Multipass.disabled="Birkeçid"
Multipass.qres="İki Keçid (Dörddəbir Rezolyusiya)"
Multipass.fullres="İki Keçid (Tam Rezolyusiya)"
Profile="Profil"
BFrames="B Kadrları"
BFrameRefMode="Referans kimi B-Kadr"
BframeRefMode.Disabled="Deaktiv"
BframeRefMode.Each="Hər biri"
BframeRefMode.Middle="Yalnız orta B-kadr"
SplitEncode="Bölünmüş Kodlaşdırma"
SplitEncode.Auto="Avto"
SplitEncode.Disabled="Deaktiv"
SplitEncode.Enabled="İki istiqamətli bölünmə"
SplitEncode.ThreeWay="Üç istiqamətli bölünmə"
SplitEncode.FourWay="Dörd istiqamətli bölünmə"
Opts="Fərdi Kodlayıcı Seçimləri"
Opts.TT="Rate control və kodek ayarlarına tətbiq olunacaq seçimlərin boşluqla ayrılmış siyahısı\n nvEncodeAPI başlığındakı adlarına əsasən.\nMəsələn: \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Opts.Invalid="Etibarsız Xüsusi Kodlayıcı seçimləri. Ətraflı məlumat üçün jurnalı yoxlayın.
Mövcud seçimlər haqqında məlumat üçün bizim Bilik Bazası Məqaləmizə baxın."
Error="NVENC kodekini açmaq mümkün olmadı: %1"
GenericError="Ən son NVIDIA drayverini quraşdırın və NVIDIA ShadowPlay və ya Windows Game DVR kimi NVENC istifadə edə biləcək digər yazı proqramlarını bağlayın."
BadGPUIndex="Siz çıxış kodlayıcı sazlamalarında GPU %1 seçmisiniz. Bu dəyəri 0-a qaytarın və yenidən cəhd edin."
OutdatedDriver="Quraşdırılmış NVIDIA drayveri bu NVENC versiyasını dəstəkləmir, drayveri yeniləməyi yoxlayın."
UnsupportedDevice="NVENC Xətası: Dəstəklənməyən cihaz. Video kartınızın NVENC-i dəstəklədiyini yoxlayın və sürücünü yeniləməyi sınayın."
TooManySessions="NVENC Xətası: Çox sayda eyni vaxtlı seans. NVIDIA ShadowPlay və ya Windows Game DVR kimi NVENC istifadə edə biləcək digər yazı proqramlarını bağlamağı yoxlayın."
CheckDrivers="Ən son NVIDIA sürücüsünü quraşdırmağı sınayın."
8bitUnsupportedHdr="OBS, Rec. 2100-ün 8-bit çıxışını dəstəkləmir."
I010Unsupported="NVENC, I010-u dəstəkləmir. Əvəzinə P010 istifadə edin."
10bitUnsupported="Bu kodlayıcıda 10-bit kodlaşdırma aparmaq mümkün deyil."
16bitUnsupported="Bu kodlayıcıda 16-bit kodlaşdırma aparmaq mümkün deyil."
444Unsupported="Bu kodlayıcıda 4:4:4 kodlaşdırma aparmaq mümkün deyil."
CQLevel="CQ Səviyyəsi"
PsychoVisualTuning="Vizual Qavrayışa görə Optimallaşdırma"
PsychoVisualTuning.ToolTip="GPU istifadəsinin artması hesabına, xüsusilə yüksək hərəkətli səhnələrdə qavranılan vizual\nkeyfiyyəti artırmaq üçün bitreyt istifadəsini optimallaşdıran kodlayıcı ayarlarını aktiv edir."