RateControl="Керування бітрейтом" CBR="Постійний бітрейт" VBR="Змінний бітрейт" CQVBR="Змінний бітрейт із цільовою якістю" CQP="Постійний QP" Lossless="Без втрат" Bitrate="Бітрейт" MaxBitrate="Найбільший бітрейт (0 = обмеження рівня)" TargetQuality="Цільова якість" KeyframeIntervalSec="Інтервал ключових кадрів (у секундах, 0 = авто)" LookAhead="Передбачення" LookAhead.ToolTip="Увімкнути передбачення.\n\nЯкщо ввімкнути, це покращить візуальну якість завдяки визначенню кращого розподілу бітрейту на основі аналізу майбутніх кадрів,\nале ціною збільшення використання графічного процесора та затримки." AdaptiveQuantization="Адаптивне квантування" AdaptiveQuantization.ToolTip="Вмикає часове/просторове адаптивне квантування, яке оптимізує використання бітрейту для покращення якості зображення,\nособливо в ситуаціях зі значною кількістю рухів, ціною збільшення використання графічного процесора.\n\nРаніше відоме як «психовізуальне покращення»." Preset="Шаблон" Preset.p1="Ш1: Найшвидший (найнижча якість)" Preset.p2="Ш2: Швидший (нижча якість)" Preset.p3="Ш3: Швидкий (низька якість)" Preset.p4="Ш4: Середній (середня якість)" Preset.p5="Ш5: Повільний (хороша якість)" Preset.p6="Ш6: Повільніший (краща якість)" Preset.p7="Ш7: Найповільніший (найкраща якість)" Tuning="Налаштування" Tuning.uhq="Надвисока якість (повільно, не рекомендується)" Tuning.hq="Висока якість" Tuning.ll="Низька затримка" Tuning.ull="Наднизька затримка" Multipass="Багатопрохідний режим" Multipass.disabled="Один прохід" Multipass.qres="Два проходи (чверть роздільності)" Multipass.fullres="Два проходи (повна роздільність)" Profile="Профіль" BFrames="B-кадри" BFrameRefMode="B-кадри як опорні" BframeRefMode.Disabled="Вимкнено" BframeRefMode.Each="Кожен" BframeRefMode.Middle="Лише середній B-кадр" SplitEncode="Роздільне кодування" SplitEncode.Auto="Автоматично" SplitEncode.Disabled="Вимкнено" SplitEncode.Enabled="Двостороннє розділення" SplitEncode.ThreeWay="Тристороннє розділення" SplitEncode.FourWay="Чотиристороннє розділення" Opts="Власні налаштування кодувальника" Opts.TT="Список розділених пропусками параметрів, які слід застосувати до керування частотою та налаштувань кодека,\nна основі їхніх назв у заголовку nvEncodeAPI.\nНаприклад. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\"" Opts.Invalid="Недійсні параметри користувацького кодувальника, перевірте лог для більше подробиць.

Перегляньте нашу статтю бази знань для детальної інформації про доступні параметри." Error="Не вдалося відкрити кодек NVENC: %1" GenericError="Спробуйте встановити останній драйвер NVIDIA та закрийте інше програмне забезпечення для запису, яке може використовувати NVENC, наприклад NVIDIA ShadowPlay або Windows Game DVR." BadGPUIndex="Ви вибрали в налаштуваннях виведення кодувальника графічний процесор %1. Поверніть значення 0 і спробуйте знову." OutdatedDriver="Встановлений драйвер NVIDIA не підтримує цієї версії NVENC, спробуйте оновити драйвер." UnsupportedDevice="Помилка NVENC: Непідтримуваний пристрій. Перевірте, чи ваша відеокарта підтримує NVENC і спробуйте оновити драйвер." TooManySessions="Помилка NVENC: Забагато конкурентних сеансів. Спробуйте закрити інші програми, що можуть використовувати NVENC, такі як NVIDIA ShadowPlay або Windows Game DVR." CheckDrivers="Спробуйте встановити найновіший драйвер NVIDIA." 8bitUnsupportedHdr="OBS не підтримує 8-бітовий вивід Rec. 2100." I010Unsupported="NVENC не підтримує I010. Замість нього використовуйте P010." 10bitUnsupported="Не вдається виконати 10-бітне кодування на цьому кодувальнику." 16bitUnsupported="Не вдається виконати 16-бітне кодування на цьому кодувальнику." 444Unsupported="Не вдається виконати кодування 4:4:4 на цьому кодувальнику." CQLevel="Рівень CQ" PsychoVisualTuning="Психо-візуальне налаштування" PsychoVisualTuning.ToolTip="Умикає налаштування кодувальника, які оптимізують використання бітрейту для підвищення якості зображення,\nособливо в ситуаціях зі швидким рухом, шляхом збільшення навантаження на графічний процесор."