RateControl="Керування бітрейтом"
CBR="Постійний бітрейт"
VBR="Змінний бітрейт"
CQVBR="Змінний бітрейт із цільовою якістю"
CQP="Постійний QP"
Lossless="Без втрат"
Bitrate="Бітрейт"
MaxBitrate="Найбільший бітрейт (0 = обмеження рівня)"
TargetQuality="Цільова якість"
KeyframeIntervalSec="Інтервал ключових кадрів (у секундах, 0 = авто)"
LookAhead="Передбачення"
LookAhead.ToolTip="Увімкнути передбачення.\n\nЯкщо ввімкнути, це покращить візуальну якість завдяки визначенню кращого розподілу бітрейту на основі аналізу майбутніх кадрів,\nале ціною збільшення використання графічного процесора та затримки."
AdaptiveQuantization="Адаптивне квантування"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Вмикає часове/просторове адаптивне квантування, яке оптимізує використання бітрейту для покращення якості зображення,\nособливо в ситуаціях зі значною кількістю рухів, ціною збільшення використання графічного процесора.\n\nРаніше відоме як «психовізуальне покращення»."
Preset="Шаблон"
Preset.p1="Ш1: Найшвидший (найнижча якість)"
Preset.p2="Ш2: Швидший (нижча якість)"
Preset.p3="Ш3: Швидкий (низька якість)"
Preset.p4="Ш4: Середній (середня якість)"
Preset.p5="Ш5: Повільний (хороша якість)"
Preset.p6="Ш6: Повільніший (краща якість)"
Preset.p7="Ш7: Найповільніший (найкраща якість)"
Tuning="Налаштування"
Tuning.uhq="Надвисока якість (повільно, не рекомендується)"
Tuning.hq="Висока якість"
Tuning.ll="Низька затримка"
Tuning.ull="Наднизька затримка"
Multipass="Багатопрохідний режим"
Multipass.disabled="Один прохід"
Multipass.qres="Два проходи (чверть роздільності)"
Multipass.fullres="Два проходи (повна роздільність)"
Profile="Профіль"
BFrames="B-кадри"
BFrameRefMode="B-кадри як опорні"
BframeRefMode.Disabled="Вимкнено"
BframeRefMode.Each="Кожен"
BframeRefMode.Middle="Лише середній B-кадр"
SplitEncode="Роздільне кодування"
SplitEncode.Auto="Автоматично"
SplitEncode.Disabled="Вимкнено"
SplitEncode.Enabled="Двостороннє розділення"
SplitEncode.ThreeWay="Тристороннє розділення"
SplitEncode.FourWay="Чотиристороннє розділення"
Opts="Власні налаштування кодувальника"
Opts.TT="Список розділених пропусками параметрів, які слід застосувати до керування частотою та налаштувань кодека,\nна основі їхніх назв у заголовку nvEncodeAPI.\nНаприклад. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Opts.Invalid="Недійсні параметри користувацького кодувальника, перевірте лог для більше подробиць.
Перегляньте нашу статтю бази знань для детальної інформації про доступні параметри."
Error="Не вдалося відкрити кодек NVENC: %1"
GenericError="Спробуйте встановити останній драйвер NVIDIA та закрийте інше програмне забезпечення для запису, яке може використовувати NVENC, наприклад NVIDIA ShadowPlay або Windows Game DVR."
BadGPUIndex="Ви вибрали в налаштуваннях виведення кодувальника графічний процесор %1. Поверніть значення 0 і спробуйте знову."
OutdatedDriver="Встановлений драйвер NVIDIA не підтримує цієї версії NVENC, спробуйте оновити драйвер."
UnsupportedDevice="Помилка NVENC: Непідтримуваний пристрій. Перевірте, чи ваша відеокарта підтримує NVENC і спробуйте оновити драйвер."
TooManySessions="Помилка NVENC: Забагато конкурентних сеансів. Спробуйте закрити інші програми, що можуть використовувати NVENC, такі як NVIDIA ShadowPlay або Windows Game DVR."
CheckDrivers="Спробуйте встановити найновіший драйвер NVIDIA."
8bitUnsupportedHdr="OBS не підтримує 8-бітовий вивід Rec. 2100."
I010Unsupported="NVENC не підтримує I010. Замість нього використовуйте P010."
10bitUnsupported="Не вдається виконати 10-бітне кодування на цьому кодувальнику."
16bitUnsupported="Не вдається виконати 16-бітне кодування на цьому кодувальнику."
444Unsupported="Не вдається виконати кодування 4:4:4 на цьому кодувальнику."
CQLevel="Рівень CQ"
PsychoVisualTuning="Психо-візуальне налаштування"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Умикає налаштування кодувальника, які оптимізують використання бітрейту для підвищення якості зображення,\nособливо в ситуаціях зі швидким рухом, шляхом збільшення навантаження на графічний процесор."