RateControl="Hastighetskontroll" CBR="Konstant bitfrekvens" VBR="Varierande bithastighet" CQVBR="Varierande bithastighet med målkvalitet" CQP="Konstant QP" Lossless="Förlustfri" Bitrate="Bithastighet" MaxBitrate="Maximal bithastighet (0 = nivågräns)" TargetQuality="Målkvalitet" KeyframeIntervalSec="Intervall för nyckelbildrutor (sekunder, 0 = automatiskt)" LookAhead.ToolTip="Aktiverar look-ahead.\n\nOm detta aktiveras analyseras framtida bildrutor för att utse en bättre fördelning av bithastigheten för att uppnå högre bildkvalitet.\nDock så blir det högre fördröjning och mer GPU användning." AdaptiveQuantization=" Adaptiv kvantisering" AdaptiveQuantization.ToolTip="Aktiverar temporal/rumslig adaptiv kvantisering, som optimerar bithastigheten för att ge ett mer tillfredsställande visuellt resultat.\nSkillnaden blir tydligast i scener med snabba rörelser, men belastar grafikprocessorn.\n\nKallades tidigare \"Psykovisuell justering\"." Preset="Förinställning" Preset.p1="P1: Snabbast (lägst kvalitet)" Preset.p2="P2: Snabbare (lägre kvalitet)" Preset.p3="P3: Snabb (låg kvalitet)" Preset.p4="P4: Medium (mediumkvalitet)" Preset.p5="P5: Långsam (bra kvalitet)" Preset.p6="P6: Långsammare (bättre kvalitet)" Preset.p7="P7: Långsammast (bäst kvalitet)" Tuning="Justering" Tuning.uhq="Ultrahög kvalitet (långsam, rekommenderas inte)" Tuning.hq="Hög kvalitet" Tuning.ll="Låg latens" Tuning.ull="Ultralåg latens" Multipass="Multipassläge" Multipass.disabled="Enkelpass" Multipass.qres="Tvåpass (fjärdedelsupplösning)" Multipass.fullres="Tvåpass (fullständig upplösning)" Profile="Profil" BFrames="B-bildrutor" BFrameRefMode="Referens för B-bildrutor" BframeRefMode.Disabled="Inaktiverad" BframeRefMode.Each="Varje" BframeRefMode.Middle="Endast mittersta B-bildruta" SplitEncode="Dela upp kodning" SplitEncode.Disabled="Inaktiverad" SplitEncode.Enabled="Tvåvägsdelning" SplitEncode.ThreeWay="Trevägsdelning" SplitEncode.FourWay="Fyrvägsdelning" Opts="Anpassade alternativ för kodare" Opts.TT="Mellanslagsavgränsad lista med alternativ att tillämpa inställningarna för hastighetskontroll och kodare\nbaserat på deras namn i huvudet nvEncodeAPI.\nt.ex. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\"" Opts.Invalid="Ogiltiga alternativ för anpassad kodare, se loggen för information.

Se vår artikel på kunskapsdatabasen för information om tillgängliga alternativ." Error="Det gick inte att öppna NVENC-codec: %1" GenericError="Prova att installera den senaste drivrutinen från NVIDIA och stäng sedan ned alla andra inspelningsprogram som skulle kunna använda NVENC som till exempel NVIDIA ShadowPlay eller Windows Game DVR." BadGPUIndex="Du har valt grafikprocessorn %1 i inställningarna för din utmatningskodare. Återställ detta till 0 och försök igen." OutdatedDriver="Den installerade drivrutinen från NVIDIA har inte stöd för den här NVENC-versionen, prova att uppdatera drivrutinen." UnsupportedDevice="NVENC-fel: Enheten stöds inte. Kontrollera att ditt bildskärmskort har stöd för NVENC och försök att uppdatera drivrutinen." TooManySessions="NVENC-fel: För många parallella sessioner. Prova stäng ner andra inspelningsprogram som kanske använder NVENC så som NVIDIA ShadowPlay eller Windows Game VDR." CheckDrivers="Försök att installera den senaste drivrutinen från NVIDIA." 8bitUnsupportedHdr="OBS saknar stöd för 8-bitars utmatning av Rec. 2100." I010Unsupported="NVENC saknar stöd för I010. Använd P010 istället." 10bitUnsupported="Kan inte utföra kodning med 10-bitar på denna kodare." 16bitUnsupported="Kan inte utföra kodning med 16-bitar på denna kodare." 444Unsupported="Kan inte utföra kodning med 4:4:4 på denna kodare." CQLevel="CQ-nivå" PsychoVisualTuning="Psykovisuell justering" PsychoVisualTuning.ToolTip="Aktiverar kodarinställningar som optimerar hur bithastigheten används för förbättrad visuell kvalitet,\nspeciellt i situationer med snabba rörelser på bekostnad av ökad användning av grafikprocessorn."