CBR="Constante bitrate" VBR="Variabele bitrate" CQVBR="Variabele bitrate met doel kwaliteit" CQP="Constante QP" MaxBitrate="Maximale bitrate (0 = niveaulimiet)" TargetQuality="Doel kwaliteit" KeyframeIntervalSec="Tijd tussen keyframes (seconden, 0 = auto)" LookAhead.ToolTip="Schakelt Lookahead in.\n\nAls dit is ingeschakeld, wordt de visuele kwaliteit verhoogd door een betere bitrateverdeling te bepalen door analyse van toekomstige frames,\ntegen de kosten van een verhoogd GPU-gebruik en latency." AdaptiveQuantization="Adaptieve kwantisering" AdaptiveQuantization.ToolTip="Maakt tijdelijke/ruimtelijke adaptieve kwantisering mogelijk die het gebruik van bitrate optimaliseert voor een betere waargenomen visuele kwaliteit,\nvooral in situaties met veel beweging, ten koste van een verhoogd GPU-gebruik.\n\nVoorheen bekend als \"Psycho-Visual Tuning\"." Preset="Voorkeursinstelling" Preset.p1="P1: Snelste (laagste kwaliteit)" Preset.p2="P2: Sneller (Lagere Kwaliteit)" Preset.p3="P3: Snel (Lage Kwaliteit)" Preset.p4="P4: Gemiddeld (Gemiddelde Kwaliteit)" Preset.p5="P5: Langzaam (Goede kwaliteit)" Preset.p6="P6: Langzamer (Betere kwaliteit)" Preset.p7="P7: Langzaamste (Beste kwaliteit)" Tuning.uhq="Ultrahoge kwaliteit (traag, niet aanbevolen)" Tuning.hq="Hoge kwaliteit" Tuning.ll="Lage Latency" Tuning.ull="Ultra Lage Latency" Multipass="Multipass modus" Multipass.disabled="Enkele Pass" Multipass.qres="Twee passes (Kwartaal resolutie)" Multipass.fullres="Twee passages (Volledige resolutie)" Profile="Profiel" BFrames="B-frames" BFrameRefMode="B-Frame als referentie" BframeRefMode.Disabled="Uitgeschakeld" BframeRefMode.Each="Elke" BframeRefMode.Middle="Alleen middelste B-frame" SplitEncode="Gesplitste codering" SplitEncode.Disabled="Uitgeschakeld" SplitEncode.Enabled="Splitsing in twee richtingen" SplitEncode.ThreeWay="Splitsing in drie richtingen" SplitEncode.FourWay="Splitsing in vier richtingen" Opts="Aangepaste encoderopties" Opts.TT="Door spaties gescheiden lijst met opties die moeten worden toegepast op de snelheidsbeheer- en codec-instellingen,\nop basis van hun namen in de nvEncodeAPI-header.\ne.g. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\"" Opts.Invalid="Ongeldige aangepaste coderingsopties. Controleer de logs voor meer informatie.

Zie ons kennisbank-artikel voor informatie over beschikbare opties." Error="NVENC codec openen mislukt: %1" GenericError="Probeer het installeren van de nieuwste NVIDEA driver en het sluiten van andere opname software welke mogelijk NVENC gebruiken zoals NVIDEA ShadowPlay of Windows Game DVR." BadGPUIndex="Je hebt GPU %1 geselecteerd in je uitvoer encoder instellingen. Zet dit terug naar 0 en probeer het opnieuw." OutdatedDriver="De geïnstalleerde NVIDIA driver support niet deze NVENC versie, probeer het updaten van de driver." UnsupportedDevice="NVENC-fout: niet-ondersteund apparaat. Controleer of uw videokaart NVENC ondersteunt en probeer het stuurprogramma bijwerken." TooManySessions="NVENC foutmelding: Te veel gelijktijdige sessies. Probeer andere opnamesoftware te sluiten die mogelijk NVENC gebruikt, zoals NVIDIA ShadowPlay of Windows Game DVR." CheckDrivers="Probeer het installeren van de nieuwste NVIDEA driver." 8bitUnsupportedHdr="OBS ondersteunt geen 8-bits uitvoer van Rec. 2100." I010Unsupported="NVENC ondersteunt I010 niet. Gebruik in plaats daarvan P010." 10bitUnsupported="Kan geen 10-bits codering uitvoeren op deze encoder." 16bitUnsupported="Kan geen 16-bits codering uitvoeren op deze encoder." 444Unsupported="Kan geen 4:4:4 codering uitvoeren op deze encoder." CQLevel="CQ-niveau" PsychoVisualTuning="Psycho-visuele afstemming" PsychoVisualTuning.ToolTip="Maakt encoderinstellingen mogelijk die het gebruik van de bitsnelheid optimaliseren voor een hogere waargenomen visuele kwaliteit,\nvooral in situaties met veel beweging, ten koste van een hoger GPU-gebruik."