RateControl="Control de freqüència" CBR="Taxa de bits constant" VBR="Taxa de bits variable" CQVBR="Taxa de bits variable amb qualitat objectiva" CQP="Perfil de Quantificació constant" Lossless="Sense pèrdues" Bitrate="Taxa de bits" MaxBitrate="Taxa de bits màxima (0 = nivell límit)" TargetQuality="Qualitat objectiva" KeyframeIntervalSec="Interval de fotograma clau (en segons, 0 = automàtic)" LookAhead="Predicció" LookAhead.ToolTip="Habilita el càlcul predictiu.\n\nEn activar-ho, millorarà la qualitat visual determinant la millor distribució de la taxa de bits mitjançant l'anàlisi dels fotogrames futurs,\nperò augmentarà l'ús de la GPU i conseqüent latència." AdaptiveQuantization="Quantificació adaptativa" AdaptiveQuantization.ToolTip="Habilita la Quantificació adaptativa Temporal/Espacial optimitzant l'ús de la taxa de bits per augmentar la qualitat visual percebuda,\nespecialment en situacions amb gran moviment, augmentant l'ús de la GPU.\n\nConegut habitualment com a «Ajust psico visual»." Preset="Configuració preestablerta" Preset.p1="P1: El més ràpid (qualitat ínfima)" Preset.p2="P2: Més ràpid (qualitat més baixa)" Preset.p3="P3: Ràpid (qualitat baixa)" Preset.p4="P4: Mitjana (qualitat mitjana)" Preset.p5="P5: Lent (qualitat bona)" Preset.p6="P6: Més lent (qualitat millorada)" Preset.p7="P7: El més lent (qualitat òptima)" Tuning="Ajust" Tuning.uhq="Qualitat ultra alta (no recomanada)" Tuning.hq="Qualitat alta" Tuning.ll="Latència baixa" Tuning.ull="Latència ultra baixa" Multipass="Mode passada múltiple" Multipass.disabled="Passada única" Multipass.qres="Dues passades (un quart de la resolució)" Multipass.fullres="Dues passades (resolució completa)" Profile="Perfil" BFrameRefMode="Referència B-Frame" BframeRefMode.Disabled="Inhabilitat" BframeRefMode.Each="Cada" BframeRefMode.Middle="Només b-frame intermedis" SplitEncode="Separació del codificador" SplitEncode.Auto="Automàtic" SplitEncode.Disabled="Inhabilitat" SplitEncode.Enabled="Separador de dues vies" SplitEncode.ThreeWay="Separador de tres vies" SplitEncode.FourWay="Separador de quatre vies" Opts="Opcions personalitzades del codificador" Opts.TT="Llista d'opcions per aplicar a la ràtio i configuració del codificador,\nbasada als noms de nvEncodeAPI.\nP.ex. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\"" Opts.Invalid="Les opcions del codificador personalitzat no són vàlides, consulteu el registre per obtenir més informació.

Consulteu el nostre article de la base de coneixement per obtenir informació sobre les opcions disponibles." Error="No s'ha pogut obrir el còdec NVENC: %1" GenericError="Proveu d'instal·lar el controlador de NVIDIA més recent i tancar un altre programari de gravació que pugui utilitzar NVENC, com ara NVIDIA ShadowPlay o Windows Game DVR." BadGPUIndex="Heu seleccionat la GPU %1 a la configuració del codificador de sortida. Establiu-lo a 0 i torneu-ho a provar." OutdatedDriver="El controlador NVIDIA instal·lat no és compatible amb aquesta versió de NVENC, proveu d'actualitzar el controlador." UnsupportedDevice="Error NVENC: Dispositiu no suportat. Verifiqueu que la vostra targeta de vídeo suporta NVENC o bé proveu actualitzant el controlador." TooManySessions="Error NVENC: hi ha massa sessions concurrents. Proveu de tancar un altre programari de gravació que pugui utilitzar NVENC, com ara NVIDIA ShadowPlay o Windows Game DVR." CheckDrivers="Proveu instal·lant el controlador més recent de NVIDIA." 8bitUnsupportedHdr="L'OBS no admet la sortida de 8 bits de Rec. 2100." I010Unsupported="NVENC no admet l'ús d'I010. Utilitzeu P010." 10bitUnsupported="No es pot realitzar la codificació de 10 bits amb aquest codificador." 16bitUnsupported="No es pot realitzar la codificació de 16 bits amb aquest codificador." 444Unsupported="No es pot realitzar la codificació de 4 bits amb aquest codificador." CQLevel="Nivell de quantificació constant" PsychoVisualTuning="Ajust psico visual" PsychoVisualTuning.ToolTip="Permet la configuració del codificador que optimitza l'ús de la taxa de bits per millorar la qualitat visual percebuda,\nespecialment en situacions amb gran moviment, a costa d'una major utilització de la GPU."