RateControl="Bitreytə Nəzarət" CBR="Sabit Bit Sürəti" VBR="Dəyişkən Bit Sürəti" CQVBR="Hədəf Keyfiyyəti ilə Dəyişən Bit Sürəti" CQP="Sabit QP" Lossless="İtkisiz" Bitrate="Bit sürəti" MaxBitrate="Maksimum Bit Sürəti (0 = Səviyyə Limiti)" TargetQuality="Hədəf Keyfiyyət" KeyframeIntervalSec="Açar Kadr intervalı (saniyə, 0 = avto)" LookAhead="Qabaqcadan baxış" LookAhead.ToolTip="Qabaqcadan baxışı aktiv edir.\n\nAktiv olduqda, gələcək kadrların təhlili ilə daha yaxşı bitreyt bölgüsü müəyyən edərək vizual keyfiyyəti artırır,\nbu isə GPU istifadəsi və gecikmənin artması hesabına baş verir." AdaptiveQuantization="Adaptiv Kvantlama" AdaptiveQuantization.ToolTip="Qavranılan vizual keyfiyyəti artırmaq üçün bitreyt istifadəsini optimallaşdıran Zamansal/Məkansal Adaptiv Kvantlamanı aktiv edir,\nxüsusilə yüksək hərəkətli səhnələrdə, bu isə GPU istifadəsinin artması hesabına baş verir.\n\nƏvvəllər \"Vizual Qavrayışa görə Optimallaşdırma\" kimi tanınırdı." Preset="İlkin Sazlama" Preset.p1="P1: Ən Sürətli (Ən Aşağı Keyfiyyət)" Preset.p2="P2: Daha Sürətli (Daha Aşağı Keyfiyyət)" Preset.p3="P3: Sürətli (Aşağı Keyfiyyət)" Preset.p4="P4: Orta (Orta Keyfiyyət)" Preset.p5="P5: Yavaş (Yaxşı Keyfiyyət)" Preset.p6="P6: Daha Yavaş (Daha Yaxşı Keyfiyyət)" Preset.p7="P7: Ən Yavaş (Ən Yaxşı Keyfiyyət)" Tuning="Optimallaşdırma" Tuning.uhq="Ultra Yüksək Keyfiyyət (yavaş, tövsiyə olunmur)" Tuning.hq="Yüksək Keyfiyyət" Tuning.ll="Aşağı Gecikmə" Tuning.ull="Ultra Aşağı Gecikmə" Multipass="Çoxkeçidli Rejim" Multipass.disabled="Birkeçid" Multipass.qres="İki Keçid (Dörddəbir Rezolyusiya)" Multipass.fullres="İki Keçid (Tam Rezolyusiya)" Profile="Profil" BFrames="B Kadrları" BFrameRefMode="Referans kimi B-Kadr" BframeRefMode.Disabled="Deaktiv" BframeRefMode.Each="Hər biri" BframeRefMode.Middle="Yalnız orta B-kadr" SplitEncode="Bölünmüş Kodlaşdırma" SplitEncode.Auto="Avto" SplitEncode.Disabled="Deaktiv" SplitEncode.Enabled="İki istiqamətli bölünmə" SplitEncode.ThreeWay="Üç istiqamətli bölünmə" SplitEncode.FourWay="Dörd istiqamətli bölünmə" Opts="Fərdi Kodlayıcı Seçimləri" Opts.TT="Rate control və kodek ayarlarına tətbiq olunacaq seçimlərin boşluqla ayrılmış siyahısı\n nvEncodeAPI başlığındakı adlarına əsasən.\nMəsələn: \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\"" Opts.Invalid="Etibarsız Xüsusi Kodlayıcı seçimləri. Ətraflı məlumat üçün jurnalı yoxlayın.

Mövcud seçimlər haqqında məlumat üçün bizim Bilik Bazası Məqaləmizə baxın." Error="NVENC kodekini açmaq mümkün olmadı: %1" GenericError="Ən son NVIDIA drayverini quraşdırın və NVIDIA ShadowPlay və ya Windows Game DVR kimi NVENC istifadə edə biləcək digər yazı proqramlarını bağlayın." BadGPUIndex="Siz çıxış kodlayıcı sazlamalarında GPU %1 seçmisiniz. Bu dəyəri 0-a qaytarın və yenidən cəhd edin." OutdatedDriver="Quraşdırılmış NVIDIA drayveri bu NVENC versiyasını dəstəkləmir, drayveri yeniləməyi yoxlayın." UnsupportedDevice="NVENC Xətası: Dəstəklənməyən cihaz. Video kartınızın NVENC-i dəstəklədiyini yoxlayın və sürücünü yeniləməyi sınayın." TooManySessions="NVENC Xətası: Çox sayda eyni vaxtlı seans. NVIDIA ShadowPlay və ya Windows Game DVR kimi NVENC istifadə edə biləcək digər yazı proqramlarını bağlamağı yoxlayın." CheckDrivers="Ən son NVIDIA sürücüsünü quraşdırmağı sınayın." 8bitUnsupportedHdr="OBS, Rec. 2100-ün 8-bit çıxışını dəstəkləmir." I010Unsupported="NVENC, I010-u dəstəkləmir. Əvəzinə P010 istifadə edin." 10bitUnsupported="Bu kodlayıcıda 10-bit kodlaşdırma aparmaq mümkün deyil." 16bitUnsupported="Bu kodlayıcıda 16-bit kodlaşdırma aparmaq mümkün deyil." 444Unsupported="Bu kodlayıcıda 4:4:4 kodlaşdırma aparmaq mümkün deyil." CQLevel="CQ Səviyyəsi" PsychoVisualTuning="Vizual Qavrayışa görə Optimallaşdırma" PsychoVisualTuning.ToolTip="GPU istifadəsinin artması hesabına, xüsusilə yüksək hərəkətli səhnələrdə qavranılan vizual\nkeyfiyyəti artırmaq üçün bitreyt istifadəsini optimallaşdıran kodlayıcı ayarlarını aktiv edir."