FFmpegOutput="FFmpeg 输出" FFmpegMuxer="FFmpeg 混流器" FFmpegHlsMuxer="FFmpeg HLS 混流器" FFmpegMpegtsMuxer="FFmpeg MPEG-TS 混流器" FFmpegALAC="FFmpeg ALAC (24位)" FFmpegFLAC="FFmpeg FLAC (16位)" FFmpegPCM16Bit="FFmpeg PCM (16位)" FFmpegPCM24Bit="FFmpeg PCM (24位)" FFmpegPCM32BitFloat="FFmpeg PCM (32位浮点)" FFmpegOpts="FFmpeg 选项" FFmpegOpts.ToolTip.Source="允许您设置 FFmpeg 选项。只接受 option=value 格式的选项。\n如需设置多个选项,可以用空格分隔。\n例如:rtsp_transport=tcp rtsp_flags=prefer_tcp" Bitrate="码率" MaxBitrate="最高码率" Preset="预设" Tuning="调节" Profile="配置" RateControl="速率控制" KeyframeIntervalSec="关键帧间隔(0=自动)" Lossless="无损" Level="等级" FilePath="文件路径" AMFOpts="AMF/FFmpeg 选项" AMFOpts.ToolTip="用于自定义 AMF 或 FFmpeg 选项。例如,\"level=5.2 profile=main\"。请查看AMF 编码器文档以了解更多详情。" AMF.PreAnalysis="预分析" AMF.PreAnalysis.ToolTip="通过计算活动性和空间复杂度等额外指标,以牺牲性能为代价提高编码质量。" BFrames="最大B帧" VAAPI.Device="VAAPI 设备" NVENC.LookAhead="Lookahead" NVENC.LookAhead.ToolTip="开启动态B帧。\n\n如果禁用,编码器将始终使用“最大B帧”设置中指定的B帧数。\n\n如果开启,它将通过仅使用足够多的B帧来提高视觉质量,直到最大,\n但以增加 GPU 使用率为代价。" NVENC.PsychoVisualTuning="心理视觉调整" NVENC.PsychoVisualTuning.ToolTip="开启编码器设置以优化码率使用,以提高 GPU 使用率为代价,\n可在快速运动场景下提高人眼感知的视频质量。" NVENC.CQLevel="CQ 级别" NVENC.8bitUnsupportedHdr="OBS不支持Rec. 2100的 8-bit 输出。" NVENC.I010Unsupported="NVENC 不支持 I010。 请使用 P010 替代。" NVENC.10bitUnsupported="无法在此编码器上执行 10-bit 编码。" NVENC.16bitUnsupported="无法在此编码器上进行 16-bit 编码。" NVENC.444Unsupported="无法在此编码器上执行 4:4:4 编码。" NVENC.NoAV1FallbackPossible="AV1 编码在当前设置上不可用。请尝试禁用可能冲突的重新缩放设置或 GPU 设置。在日志中查看更多细节。" NVENC.Preset2.p1="P1:最快 (最低质量)" NVENC.Preset2.p2="P2:更快 (低质量)" NVENC.Preset2.p3="P3:快速 (较低质量)" NVENC.Preset2.p4="P4:中等 (中等质量)" NVENC.Preset2.p5="P5:慢速 (较高质量)" NVENC.Preset2.p6="P6:更慢 (高质量)" NVENC.Preset2.p7="P7:最慢 (最高质量)" NVENC.Tuning.hq="高质量" NVENC.Tuning.ll="低延迟" NVENC.Tuning.ull="超低延迟" NVENC.Multipass="多次编码模式" NVENC.Multipass.disabled="单次编码" NVENC.Multipass.qres="二次编码 (1/4 分辨率)" NVENC.Multipass.fullres="二次编码 (全分辨率)" AMF.Preset.speed="速度" AMF.Preset.balanced="平衡" AMF.Preset.quality="质量" AMF.Preset.highQuality="高质量" FFmpegSource="媒体" LocalFile="本地文件" Looping="循环" Input="输入" InputFormat="输入格式" BufferingMB="网络缓冲" HardwareDecode="在可用时使用硬件解码" ClearOnMediaEnd="播放结束时不显示任何内容" RestartWhenActivated="当源变为活动状态时重新启动播放" CloseFileWhenInactive="不活跃时关闭文件" CloseFileWhenInactive.ToolTip="当源没有被用以推流或录像时关闭文件。\n这允许在源未被使用时更改文件,\n但在重新启动源时可能会有些许的启动延迟。" ColorRange="YUV 色彩范围" ColorRange.Auto="自动" ColorRange.Partial="常规 (Limited)" ColorRange.Full="扩展 (Full)" LinearAlpha="在线性空间应用alpha通道" RestartMedia="重新开始" SpeedPercentage="速度" Seekable="可搜索" Play="播放" Pause="暂停" Stop="停止" MediaFileFilter.AllMediaFiles="所有媒体文件" MediaFileFilter.VideoFiles="视频文件" MediaFileFilter.AudioFiles="音频文件" MediaFileFilter.AllFiles="所有文件" ReplayBuffer="回放缓存" ReplayBuffer.Save="保存回放" HelperProcessFailed="无法启动录制助手进程。检查 OBS 文件未被任何第三方防病毒 / 安全软件阻止或删除。" UnableToWritePath="无法写入到 %1。请确保您使用的录像路径允许您的用户账户写入,并且磁盘空间充足。" WarnWindowsDefender="Windows 10 的勒索软件防护机制也可能导致该错误的发生。请尝试关闭Windows 安全中心中勒索软件防护功能的文件夹限制访问选项。" Encoder.Error="打开 %1 失败:%2" Encoder.Timeout="编码器 %1 编码耗时过长(超时时间: %2 秒)" AMF.8bitUnsupportedHdr="OBS不支持Rec. 2100的 8-bit 输出。" AMF.10bitUnsupportedAvc="无法在 AMD H.264 编码器上执行 10-bit 编码。" AMF.16bitUnsupported="无法在此编码器上进行 16-bit 编码。" NVENC.Error="打开 NVENC 编解码器失败: %1" NVENC.GenericError="尝试安装最新的NVIDIA 驱动程序并关闭其他可能使用 NVIDIA 编码器的录制软件,例如 NVIDIA ShadowPlay 或 Windows Game DVR。" NVENC.BadGPUIndex="您已输出编码器设置中选择了 GPU %1 。请将其设为 0,然后重试。" NVENC.OutdatedDriver="安装的NVIDIA驱动不支持本NVENC版本,请尝试更新驱动" NVENC.UnsupportedDevice="NVENC 错误:不支持的设备。请检查您的显卡是否支持NVENC,并尝试更新驱动。" NVENC.TooManySessions="NVENC 错误:并发会话数太多。请尝试关闭可能使用 NVENC 的其他录制软件,如NVIDIA ShadowPlay 或 Windows Game DVR。" NVENC.CheckDrivers="请尝试安装最新的 NVIDIA 驱动。" AV1.8bitUnsupportedHdr="OBS不支持Rec. 2100的 8-bit 输出。" H264.UnsupportedVideoFormat="仅支持使用 8 位颜色的视频格式。" H264.UnsupportedColorSpace="仅支持 Rec. 709 色彩空间。" ReconnectDelayTime="重连时间间隔"